Halaman

Manusia tidak mungkin memperoleh pengetahuan baru, kecuali Dia mau beranjak dari apa yang telah diketahui untuk belajar apa yang tidak diketahuinya. --Claude Bernard--

Jumat, 11 Juni 2010

Perangkat Keras Penyimpan (storage devices)

4. Perangkat Keras Penyimpan  (storage devices)

Komponen perangkat keras (Hadware) berupa disket, Flashdisk, harddisk, CD/DVD disebut sebagai media penyimpanan (storage). Disebut media karena berfungsi sebagai tempat menyimpan data informasi dan program secara permanen agar dapat dikembalikan kembali oleh komputer setiap saat dibutuhkan. Kita bisa menyimpan data tersebut tanpa takut kehilangan akibat tidak adanya arus listrik.

Media penyimpanan bisa berfungsi ganda, yaitu sebagai peranti masukan (menyediakan data untuk diolah oleh processor) dan sekaligus sebagai piranti keluaran (menyimpan data/informasi yang sudah di olah).

Perangkat keras yang termasuk ini diantaranya :

a. Harddisk
Harddisk terbuat dari lempengan (piringan) yang dilapisi dengan material yang dapat di magneti pada kedua sisinya. Harddisk dapat menyimpan data dalam jumlah yang besar dan dapat dipanggil kembali pada waktu yang singkat .

b. Floppy disk
Floppy disk adalah piringan yang fleksibel yang terbuat dari mylar yang dilapisi dengan zat ferro oksida. Karena piringan ini bersifat sangat tipis dan dilapisi plastic, alat ini lebih di kenal dengan disket, Disket hanya mampu menyimpan data dengan ukuran terbatas.

c. Magneto-optical
Magneto-optical (MO) adalah gabungan dari drive magnetic dan optic, dimana data ditulis ke dalam media penyimpanan dengan bantuan sinar laser dan head magnetic. Perangkat ini tidak popular dalam masyarakat pengguna komputer .

d. Optical disk
Media penyimpanan optikal dengan menggunakan sinar laser untuk menulis dan mengambil data. Teknologi ini sama dengan yang digunakan pada teknologi audio VCD karena isinya bersifat permanen dan tidak dapat dirubah dan dihapus, yang dinamakan CD-ROM ( Compact Disc-Read Only Memory). Namun sesuai dengan perkembangan jaman, sekarang banyak pilihan keeping CD yang dapat ditulis dan dihapus untuk dipakai lagi yang disebut CD-R (Compact Disc-Recordable). dan CD-RW (Rompact Disc- Recordable Writeable).

* *DROM/DVD  merupakan media penyimpanan berbentuk piringan, CD-ROM mampu menyimpan data sampai 700 MB, sementara DVD mampu menyimpan data antara 4 GB hingga 9 GB.

e. Memory
Memory adalah mekanisme penyimpanan data yang digunakan oleh komputer atau ruang simpan sementara dalam chip komputer, memory terbagai atas main memory – Internal Memory (penyimpan memory utama) dan backing storage – Eksternal Memory (penyimpan cadangan). Dalam komputer semua data yang terdiri dari serangkaian angka, komputer dapat menyimpan angka-angka tersebut dalam memory untuk kemudian digunakan.

a. Internal Memory 
Internal memory beroperasi pada kecepatan yang sangat tinggi dan dapat diakses secara langsung oleh CPU, internal memory terkandung di dalam chip komputer dan menggunakan IC untuk menyimpan data. internal memory dibagi yaitu ROM dan RAM. Selain itu ada pula memory yang disebut cache memory.
Cache memory merupakan memory yang memiliki kecepatan sangat tinggi, yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU. Komponen ini berfungsi sebagai pengingat, dalam hal ini yang disimpan memori dapat berupa data atau program, diantaranya:

ROM (Read Only Memory)
adalah merupakan jenis memori yang isinya tidak hilang walaupun arus listrik terputus dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM biasa disebut dengan BIOS (Basic Input/Output System). Intruksi dalam BIOS akan dijalankan oleh microprocessor ketika komputer mulai dihidupkan. 

RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat berganti-ganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat mengingat data selama arus listrik tidak terputus. RAM berfungsi sebagai penyimpan dan mengambil data dengan cepat.

  • Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai dikirim ke ALU atau CPU untuk diproses.
  • Menyimpan data hasil dari pemrosesan ALU sebelum di kirim ke piranti keluaran.
  • Menampung program/intruksi yang berasal dari piranti masukan atau dari piranti pengingat sekunder.

b.Eksternal Memory
 
Eksternal Memory juga disebut sebagai media penyimpanan ekternal, penggunaan memory ekternal pada dewasa ini sangat popular digunakan, yaitu yang disebut flashdisk atau flash drive yaitu memory yang dapat pasang dan dicabut dengan mudah.

Kamis, 10 Juni 2010

Perangkat Keras Pengeluaran (Output device)

3. Perangkat Keras Pengeluaran (Output device)
Adalah Perangkat atau suatu peralatan yang digunakan untuk menampilkan informasi hasil olahan komputer, seperti monitor, printer, dan speaker.

a. MONITOR
 
Monitor merupakan piranti atau peripheral yang termasuk dalam softcopy. Ukuran monitor sama seperti ukuran telivisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang dapat kita lihat. Untuk ukuran monitor desktop yang saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19” dan 21” untuk ukuran laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1” . Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel (picture element) yang merupakan titik terkecil penghasil tampilan layer. Misalnya  resolosi 1.024 x 768 berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768 kolom piksel, dengan kata lain junlah piksel yang tersusu di monitor sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar resolosinyamaka semakin bagus kualitas gambar atau tampilan monitor. Berdasarkan pembuatannya monitor terbagi atas :

1. Monitor CRT (Cathode Ray Tube) Monitor CRT memiliki layer yang teruat dari tabung hampa, sama seperti tabung telivisi hal ini membuat monitor CRTmemiliki ukuran relative besarbila dibandingkan dengan monitor LCD.

2. Monitor Layar Datar (Flat Panel Display)
Menurut jenisnya Layar datar terbagi atas : LCD, EL dan Plasma. Monitor Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang terpolarisasi dengan ditambah cairan krystal diantara kepingan tersebut. sinyal listrik yang dilewatkan melalui melalui cairan kristal akan membuat kristal didalamnya akan mencengat cahaya yang lewat . Oleh karena itu tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa citra berwarna biru atau gelap dengan latar belakang abu-abu muda. Jenis LCD berwarna menggunkan dua jenis teknik untuk menghasilkan warna yaitu passive matrix dan active matrix .

b. PRINTER
Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat cetakan pada kertas, berdasarkan teknologi pencetakannya prnter dikelompokkan manjadi :

1. Impact

Printer jenis ini sering disebut hammer, karena pencetakannya dilakukan dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. letak pin sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus. Jumlah pin berkisar antara 9 hingga 24 pin, semakin banyak junlah pin maka semakin halus tulisannya, keunggulan printer ini terletak pada kemampuan mencetak dengan kertas rangkap yang tidak bisa dilakukkan printer lain, yang termasuk printer jenis ini diantaranya :

  • Dot Matrix (printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan pin).
  • Daisy Wheel (printer yang menggunakan roda yang berisi karakter-karakter).
  • Line Printer ( printer yang mencetak satu baris perwaktu).

2. Thermal

Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan berwarna dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer thermal memerlukan kertas berlapis lilin atau parafin, dan panas akan membakar titik-titik pada kertas khusus tersebut sehingga hasil cetakannya pun bagus. Untuk cetakan hitam putih, printer thermal tidak memerlukan kertas khusus bisa dengan kertas biasa.

3. Ink-Jet
Printer Ink-Jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara menyemprot titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan, printer ini bisa digunakan untuk cetak berwarna atau hitam putih, mencetak pada kertas biasa atau pad plastic untuk bahan presentasi.

4. Laser

Printer Laser yang memberikan hasil yang terbagus, printer ini dirancang untuk komputer Mainframe karena memiliki kecepatan sekitar 229 hal per menit, sedangkan untuk komputer PC dengan kecepatan 4 sampai 25 hal per menit.

5. Multifungsi
Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai fungsi, misalnya digunakan untuk : fotocopy, scanner, bahkan ada bisa untuk fax.

c. SPEAKER
Speaker adalah alat yang berfungsi untuk menghasilkan suara (Audio) yang telah diproses didalam komputer.

Perangkat keras pengolah / pemroses (processing unit)

2.Perangkat Keras Pengolah (Processing unit)
  
Adalah peralatan yang melakukan pengolahan data menjadi informasi, atau yang menjadi “otak” mesin komputer dalam melaksanakan perintah yang diberikan. Piranti pengolah ini sering kita sebut dengan CPU (Central Processing Unit) atau dalam bahasa Indonesia adalah Unit pengolah pusat atau disebut juga processor.

a. Processor 
 
Processor merupakan nama singkat dari microprocessor dan sering di sebut CPU (central processing unit). Komponen ini berupa chip (IC/ Intregated Circuit) adalah seceping silikon yang berukuran kecil persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektrik lainnya. Didalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran.

Processor salah satu komponen yang terpenting dalam sistem komputer, Processor sering disebut sebagai otak komputer karena sebagai pemroses data.

b. Memory 
 
Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer, memory terbagai atas main memory (penyimpan memory utama) dan backing storage (penyimpan cadangan).

1. Main Memory
Komponen ini berfungsi sebagai pengingat, dalam hal ini yang disimpan memori dapat berupa data atau program, diantaranya:

  • Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai dikirim ke ALU atau CPU untuk diproses.
  • Menyimpan data hasil dari pemrosesan ALU sebelum di kirim ke piranti keluaran.
  • Menampung program/intruksi yang berasal dari piranti masukan atau dari piranti pengingat sekunder.
Memory dibedakan atas ROM dan RAM. Selain itu ada pula memory yang di sebut cache memory.
ROM (Read Only Memory) merupakan jenis memori yang isinya tidak hilang walaupun arus listrik terputus dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM biasa disebut dengan BIOS (Basic Input/Output System). Intruksi dalam BIOS akan dijalankan oleh microprocessor ketika komputer mulai dihidupkan.
RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat berganti-ganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat mengingat data selama arus listrik tidak terputus. RAM berfungsi sebagai penyimpan dan mengambil data dengan cepat.
Cache memory merupakan memory yang memiliki kecepatan sangat tinggi, yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU.

2. Backing Storage
Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan direct acces contohnya Disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan sebagainya.

c. Motherboard 
 
Motherboard terkadang disebut system board, main board dan plannar. Komponen ini terdiri atas sejumlah komponen yang terpasang secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya sound card, i/o card, cip mikroprosesor dan cip ram.
Ada beberapa motherboard yang telah dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal onboard. Slot-slot motherboard memungkinkan pemakai melakukan ekspansi atau melakukan upgrade, istilah ekspansi merupakan meningkatkan kemampuan komputer dengan cara menambahkan komponen-komponen tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada system sebelumnya.

d. Power Supply  (Catu Daya) 
 
Power Supply (Catu Daya) berfungsi sebagai pemasok listrik dalam rangkaian komputer. Masukan komponen ini berupa arus listrik bolak-balik (AC) selanjutnya Power Supply (catu daya) mengonversi arus bolak-balik menjadi arus searah (DC), arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh komponen-komponen dalam komputer. Power Supply (catu daya) dapat di hidupkan dan dimatikan melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian depan casing komputer.

Perangkat Keras Masukan (Input device)

1. Perangkat Keras Masukkan (Input device)
Adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukan data ke komputer. Input Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar system ke dalam memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Perangkat keras yang termasuk ini diantaranya:  keyboard, Light pen, layar sentuh (touch screen, mouse, scanner dan lain-lain.


a. Keyboard (Papan Ketik)

Keyboard atau papan ketik berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan masukan alain pada komputer atau peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.

Papan ketik (keyboard) terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak diatasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya.

Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY, meniru sistem tata letak mesin ketik. 



Gambar. Keyboard


b. Light Pen

Light Pen merupakan alat yang berbentuk bolpoin yang berfungsi sebagai memberikan input pada komputer dengan cara menyentuh layar monitor. Teknologi ini lebih teliti dari pada layar sentuh. Dengan alat ini operator komputer dapat memilih item atau memilih perintah pada layer (seperti klik pada mouse) dengan cara menjepit sisi-sisi light pen tersebut atau dengan menekan pada layar.


Gambar Light Pen


c. Layar Sentuh (Touch Screen)
 
Layar Sentuh merupakan layar monitor yang didesain atau dimodifikasi untuk dapat mengenali sentuhan pada permukaannya. Dengan menyentuh layar pengguna dapat memilih operasi atau memindahkan kursor, Menurut saya Layar sentuh kurang bagus jika digunakan pada komputer pribadi (personal computer) karena pengguna harus sering-sering mengangkat tangannya menyentuh monitor. Disamping itu, layar sentuh tidak memiliki resolosi yang tinggi, sehingga kita dapat memilih sebuah lokasi sebuah yang kecil.
 

Gambar. Touch Screen (Layar sentuh)
 
d. Mouse

Mouse adalah perangkat keras masukan yang digunakan untuk menggerakkan penunjuk mouse (pointer atau kursor).


e. Scanner 

 
Scanner merupakan perangkat keras masukkan yang berfungsi untuk memindahkan suatu obyek sehingga menghasilkan gambar elektronik dengan menggunakan sinar yang terlihat atau radiasi elektromagnetik lain seperti sinar laser. Cara kerjanya adalah dengan menempatkan sebuah obyek diatas kaca scanner,

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

B. DASAR PERANGKAT LUNAK

Perangkat lunak (software) adalah sebuah aplikasi atau program-program yang telah dipasang (install) pada komputer dan berfungsi mengendalikan kerja komputer. Tanpa perangkat lunak, sebenarnya komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak bisa apa-apa.
Teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya, intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software). Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer.

Intruksi-intruksi yang ditulis oleh pembuat program dilakukan dengan menggunakan bahasa pemograman tertentu. Seperti telah diketahui bahwa komputer hanya mengenal sinyal elektronik, yang dalam kode binear diwakili dengan nilai 1 dan 0. demikian juga seharusnya intruksi-intruksi yang ditulis harus dalam bentuk binary dan akan membuat frustasi si pembuat program. Untuk mengatasi hal ini, maka intruksi-intruksi dapat dibuat dengan suatu bahasa pemograman tertentu dan diterjemahkan ke bahasa mesin yang dimegerti oleh komputer dengan suatu perangkat lunak yang disebut dangan language software.

Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalah-masalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer). Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software).

Menurut Prof. Dr. Jogianto, dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian, yaitu :

  1. Perangkat lunak sistem operasi (Operating system) yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer .
  2. Perangkat lunak bahasa (Language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer.
  3. Perangkat lunak aplikasi (Aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu.

Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya, perangat lunak dikelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi :

  1. Perangkat Lunak Aplikasi (Aplication software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, membuat laporan keuangan dan sebagainya.
  2. Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux.
  3. Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi :
a. Perangkat lunak hiburan 
Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan, program untuk memainkan musik, untuk memaikan film dan lain-lain misalnya Winamp, Itunes, Power DVD, windows media player. 
b. Perangkat lunak pendidikan
Perangkat lunak yang bersifat pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus, pelajaran ilmu pengetahuan, pelajaran bahasa asing dan lain-lain.
c. Perangkat lunak produktivitas kerja
Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing, spreadsheet, presentasi grafik, dekstop publishing dan sebagainya, misalnya Microsoft. Office Word, Microsoft office Excel.
 
d. Perangkat lunak bisnis
Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis, misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan, system akademik dan lain-lain.
 
e. Perangkat lunak khusus
Perangkat lunak yang sesungguhnya adalah program, sebagaimana telah anda ketahui, program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai, program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun perorangan. Tentu saja, jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman, anda bisa membuat program yang anda kehendaki.

Jenis perangkat lunak selalu berkembang sesuai dengan perkembangan kebutuhan manusia dalam menggunakan komputer. Semakin banyak ragam program komputer yang dibuat, semakin  banyak pula  kemampuan yang bisa dilakukan oleh komputer.
Perangkat lunak umumnya digolongkan kedalam tujuh kategori besar, dan di bawah kategori ini ada juga pengelompokan menurut jenis – jenisnya.

  1. Sistem Operasi ( Operating System )
  2. Bahasa pemograman ( Programming language )
  3. Program Aplikasi (Application Program )
  4. Program Paket ( Package Program )
  5. Utilitas ( Utility )
  6. Permainan ( Games )
  7. Multimedia
Sebenarnya kategori ke – 2 sampai ke – 7 bisa digolongkan sebagai aplikasi karena program – program tersebut berjalan diatas system operasi. Dengan kata lain, system operasi harus dipasang dan dijalankan lebih dulu pada komputer sebelum bisa menjalankan program aplikasi.

Bagaimana menurut Anda ?..

Klasifikasi Komputer

2. Klasifikasi Komputer

Terdapat benyak tipe komputer yang sangat bervariasi dalam ukuran, biaya, daya kumputasi, dan tujuan penggunaannya. Komputer yang paling umum adalah Personal Computer, yang digunakan di sekolah-sekolah, kantor, rumah-rumah.

Personal komputer merupakan bentuk paling umum dari komputer desktop. Komputer desktop memiliki unit pengolahan dan penyimpanan, display visual dan unit output audio dan keyboard yang ditempatkan secara mudah di meja kantor atau rumah.

Media penyimpanan tersebut berupa harddisk, CD-ROM, dan disket atau flashdisk. Komputer notebook portable adalah versi ringkas dari personal komputer dengan semua komponennya terpaket dalam satu unit tunggal seukuran kopertipis.

Supercomputer digunakan untuk perhitungan numeric skala besar seperti perkiraan cuaca, desain dan simulasi pesawat terbang. Dalam sistem enterprice, server dan supercomputer, unit fungsionalnya yang banyak processor, dapat terdiri dari sejumlah unit besar dan sering kali terpisah.

Komputer oleh beberapa professional diklasifikasi menjadi beberapa sudut pandang, ada yang menggolongkan yang berdasarkan data yang diolah, berdasarkan penggunaannya, berdasarkan ukuran dan berdasarkan generasi serta berdasarkan yang lain.

a. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah
Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu :
  1. Komputer Analog, yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung, arus listrik, temperature, kecepatan, tekanan dan sebagainya.
  2. Komputer Digital, digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi angka dan huruf, karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara, misalnya Komputer PC dan lain-lain. Keunggulan dari komputer ini adalah : Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses.
  3. Komputer Hybrid, merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital, misalnya faxcimile dan lain-lain.

b. Komputer Berdasarkan Penggunaannya


Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi ;

1. Special-Purpose Komputer (Komputer untuk tujuan khusus)
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog, dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri.

2. General-Purpose Komputer  (Komputer untuk tujuan umum)
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah, dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda, karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus.  Misalnya aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan dan lain-lain.
General-Purpose Komputer dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, tetapi pada umumnya komputer digital adalah general-purpose computer.


c. Komputer Berdasarkan Ukurannya  
Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas :
  1. Tower (Menara),
  2. Desktop (Meja)
  3. Portable
  4. Notebook
  5. Subnotebook
  6. Palmtop
d. Komputer Berdasarkan Processor
   Komputer ini digolongkan menjadi :

  • Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai.
  • Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal.
  • Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu.

e. Komputer Berdasarkan Generasinya

Komputer berdasarkan generasinya yaitu Komputer generasi pertama (1946-1959), Komputer generasi kedua (1959-1964), Komputer generasi ketiga (1964-1970), Komputer generasi keempat (1979 – sekarang) dan Komputer generasi kelima.

Selasa, 08 Juni 2010

Port-Port Komputer



Selain Komponen-komponen, perlu juga diketahui bahwa pada bagian belakang komputer (umumnya) tersedia port-port dimana kita memasang atau menyambungkan kabel peralatan lainnya.
Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar, sebagai contoh port untuk menghubungkan camera digital, monitor, mouse dan sebagainya. Port ini dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu : Port Serial, Port Parallel, Port USB, port SCSI, Port Infra merah serta port-port yang lain.

Port-port yang umum tersedia adalah :

  1. Port serial COM), biasanya untuk memasang perangkat komunikasi.
  2. Port parallel (LPT), biasanya untuk memasang kabel printer.
  3. Port USB, adalah jenis port terbaru yang bisa digunakan untuk bermacam-macam keperluan, seperti untuk kabel printer, kabel kamera digital, dan lain-lain.
  4. Port untuk memasang keyboard dan mouse (dari Motherbord).
  5. Port untuk memasang kabel monitor (dari VGA Card).
  6. Port modem, tempat untuk memasang kabel telepon.
  7. Port LAN, tempat untuk memasang kabel jaringan.
  8. Port Jack (Colokan) untuk speaker (audio), microphone, dan sebagainya.


1. Port serial (COM)
Port serial (COM) biasanya digunakan untuk memasang perangkat komunikasi.Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu, karena sifatnya pengiriman data berjalan agak lambat, biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti keras seperti : printer, mouse, modem, PLC (programmable Logic controller), pembaca kartu magnetik dan pembaca barcode. Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin.

Gambar. Salah satu port serial (COM) dan kabelnya.


2. Port parallel (LPT)
Port Parallel (LPT) biasanya untuk memasang kabel printer. Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu, cocok untuk pengiriman data dengan cepat, tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). Umumnya digunakan untuk printer parallel, hard disk eksternal dan zip drive. Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin.
Gambar. Contoh Port Parallel  Untuk Printer


3. Port USB
Adalah jenis port terbaru dan merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan, yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital, printer, scanner, zip drive dan sebagainya, port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel.


4. Port untuk memasang keyboard dan mouse (dari Motherbord)
  Gambar. Port Komputer 

5. Port untuk memasang kabel monitor (dari VGA Card)

Gambar . Salah satu Port untuk  memasang Kabel Monitor






5. Port modem
Adalah  tempat untuk memasang kabel telepon.

Gambar. Port Modem dan Kabelnya

6. Port LAN
Port LAN adalah tempat untuk memasang kabel jaringan.
Gambar. Salah satu contoh Port LAN 


8. Port Audio (jack) untuk speaker, microphone, dan sebagainya.

Gambar. Port Audio & Microphone

9. Port Infra Merah
Port ini digunakan untuk mendukung hubungan tanpa kabel, misalnya untuk menghubungkan mouse yang menggunakan infra merah sebagai media tranmisi, mengirim data dari ponsel, dan sebagainya.


10. Port SCSI
Port SCSI adalah Small Computer System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. Port mempunyai kecepatan tinggi, dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu, biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive, scanner, printer dan tape drive, konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI.


Demikian Port-port komputer yang dapat kita ketahui, coba Anda perhatikan sekali lagi berikut gambar port-port komputer dibawah ini.

 
 Gambar 1. Port Komputer (Bahasa Indonesia)

Gambar. Port komputer 2 (Bahasa Inggris)

Komponen-komponen Perangkat Keras

Komponen-komponen Perangkat Keras
Berikut ini saya akan jelaskan tentang fungsi beberapa perangkat keras dan komponen-komponen yang umum kita gunakan.
Keyboard
:
Suatu alat yang berfungsi sebagai atau tempat memasukkan (mengetik) data, atau bisa juga untuk memberikan perintah.
Mouse
:
Sebagai alat untuk penunjuk/menggerakan penunjuk di layar dan untuk memberikan perintah.
Scanner
:
Sebagai alat untuk memasukkan data berupa gambar-gambar atau fhoto dan dokumen.
Monitor
:
Sebagai alat keluaran atau disebut juga dengan layar komputer, berfungsi untuk menampilkan informasi yang dapat dilihat.
Printer
:
Sebagai alat yang digunakan untuk mencetak data/informasi pada kertas.
Speaker
:
Sebagai alat yang berfungsi untuk mengeluarkan informasi berupa suara.
Processor
:
Alat yang berfungsi sebagai pusat pengolah data dan pengendali kerja perangkat lainnya.
Mainboard
:
Sebagai alat atau kerangka mesin komputer tempat processor dan komponen-komponen lainnya dipasang.
Diskette Drive
:
Sebagai alat yang disebut juga floppy drive, yaitu tempat untuk memasukkan floppy disk (disket) yang berfungsi untuk membaca dan menulis data pada disket.
CD/DVD Drive
:
Suatu alat atau tempat untuk memasukkan CD atau DVD, yang berfungsi untuk membaca dan atau menulis data pada CD/DVD.
Hardisk
:
Adalah suatu alat atau tempat penyimpanan data. Hardisk berada didalam cashing (badan) komputer dan jarang dipindah-pindahkan atau disebut juga Fixed disk. Umumnya semua program atau aplikasi dan data disimpan dalam hardisk.
Memory (RAM)
:
Adalah suatu alat atau tempat penyimpanan data sementara. RAM singkatan dari Random Access Memory, yaitu memory yang bisa diakses secara acak oleh processor.
VGA Card
:
Adalah suatu komponen yan berfungsi menampilkan gambar/ tampilan pada monitor. VGA singkat dari Video Graphics Array.
Sound Card
:
Adalah suatu komponen yang berfungsi mengolah data menjadi suara yang akan ditampilkan pada speaker.
LAN Card
:
Adalah suatu komponen yang akan menghubungkan komputer dengan komputer lainnya. LAN Card tidak selalu ada pada komputer, dan dipasang jika diperlukan saja. LAN singkatan dari Local Areal Network.
Modem
:
Adalah suatu komponen yang diperlukan jika kita ingin koneksi ke internet, atau untuk mengirim data melalui jaringan telepon. Modem tidak selalu ada pada komputer, dan dipasang jika diperlukan saja.
Stabilizer
:
Adalah suatu alat yang berfungsi untuk menstabilkan arus lisrik sehingga arus yang masuk kedalam power supply komputer tidak terlalu naik dan turun yang bisa menyebabkan kerusakan pada peralatan elektronik dan data.
UPS
:
Adalah suatu alat yang berfungsi untuk mencegah komputer mati ketika terjadi pemadaman arus listrik yang mendadak. Pada waktu listik padam UPS otomatis menyediakan daya lisrik untuk komputer dalam waktu tertentu.
UPS singkatan dari Uninteruptable Power Supply.

Dan seiring perkembangan teknologi komunikasi pada saat ini kita sering mendengar dan mengenal alat yang dinamakan flashdisk.
Apa sih yang dimaksud dengan flashdisk dan apa fungsinya :
Flashdisk adalah suatu alat yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data. Kegunaan flashdisk hampir mirip dengan hardisk namun perbedaannya flashdisk berada didalam luar cashing (badan) komputer dan dapat dipindah-pindahkan.

Demikian Fungsi singkat Komponen-komponen Perangkat Keras Komputer yang dapat kita ketahui yang pada umumnya kita gunakan. Semoga bermanfaat.

PERANGKAT KERAS (HADWARE)

A. PERANGKAT KERAS ( HADWARE )

Perangkat keras koputer umum yang kita kenal bisa digolongkan menjadi 3 (tiga) kelompok yaitu :

  1. Piranti masukan (Input device),
  2. Piranti pengolah (Central processing (CPU)
  3. Piranti keluaran (Output device).
Input devices dan output devices di kelompokkan dalam satu bagian yang disebut peripheral yang terletak disisi luar casing komputer. CPU dan backing storage dikelompokkan sebagai komputer dan biasa karena terletak didalam casing utama komputer.

Etimologi Komputer

Etimologi Komputer

Sebelum kita menggunakan komputer, sebaiknya kita mengenal terlebih dahulu apa yang disebut dengan komputer. Pengenalan ini penting agar kita bisa menggunakan komputer tersebut dengan sebaik-baiknya, berdaya guna tinggi dan tepat guna.

Apa yang dimaksud dengan Komputer ?


Komputer adalah Seperangkat alat yang dipakai dan berfungsi  untuk mengolah data menurut prosedur  yang telah dirumuskan, input (menerima informasi), memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa hasil informasi.

Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.

Komputer berasal dari bahasa latin “Computare” yang mengandung arti “Menghitung“. Karena luasnya bidang garapan ilmu computer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminology komputer.

Menurut Barnhart
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung. 

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Menurut Hamacher
Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi.

Menurut Blissmer
Menurut Robert H. Bilssmer 1985 Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
  •  Menerima atau input
  •  Memproses input tadi sesuai dengan programnya
  •  Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
  •  Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut Donald H. Saders 1985
Komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory.

Menurut Fuori

Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.


Menurut Gordon B. Davis
Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.
 
Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
  • Alat elektronik
  • Dapat menerima input data
  • Dapat mengolah data.
  • Memberkan informasi.
  • Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program).
  • Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.
  • Bekerja secara otomatis.
Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan.

Demikian definisi terminology komputer menurut para pakar dan peneliti diatas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi.
Ketika mempertimbangkan komputer yang modern, sifat mereka yang paling penting adalah yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal bahwa dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda).

Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan suatu informasi maka diperlukan system komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari :
  1. Hadware (Perangkat keras) Adalah Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.
  2. Software (Perangkat lunak) Adalah suatu program yang berisi intruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware (Manusia) Adalah Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan komputer.
==============================================================================
Hadware, Software dan Brainware adalah elemen sistem komputer yang saling berhubungan dan membentuk suatu kesatuan satu sama lainnya.

Contoh : Hadware atau Perangkat keras, tidak akan berfungsi apabila tidak ada/ tanpa software, demikian juga sebaliknya Software atau perangkat lunak tidak akan berfungsi tanpa adanya hadware (perangkat keras). Keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

==============================================================================
Kita dapat menyimpulkan bahwa Sistem komputer tidak bisa berjalan hanya dengan salah satu perangkat, tetapi memerlukan ketiga-tiganya.
==========================================================================

Pengenalan Komputer

Pada saat ini Anda pasti melihat ke arah Komputer yang sedang digunakan untuk browsing. Dan memang, untuk saat ini penggunaan komputer yang sangat populer adalah untuk akses Internet. Anda pasti sudah kenal sekali dengan yang namanya browsing, chatting, e-mail dan googling. Semua itu adalah salah satu kegiatan di internet yang paling populer. Beberapa aplikasi lain yang berguna adalah mentransfer file yang disebut dengan FTP, File sharing yang biasanya dibuat untuk mengupload dan mengunduh file atau arsip seperti mengunduh MP3, video dan lainnya. Semua itu dapat dilakukan dengan menjalankan komputer Anda dari jarak jauh.

Komputer pada saat ini digunakan untuk berbagai aplikasi khusus yang dibangun untuk keperluan analisa data perusahaan, penelitian, produksi dan masih banyak kegunaan lain yang mungkin sangat sulit bagi kita untuk menyebutkan satu persatu. Kemungkinan pengembangannya bisa dikatakan hampir tak terbatas.

Suatu pekerjaan kantoran diperusahaan pada saat ini rasanya sudah sangat sulit untuk terlepas dari benda yang satu ini. Mulai dari mengetik surat, membuat tabel perhitungan, membuat database dan melakukan presentasi. Semua menggunakan komputer. Dimana aplikasi yang dipakai untuk perkantoran seperti ini adalah aplikasi atau software yang sangat umum digunakan yaitu Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel, Microsoft Office Power Point dan Microsoft Office Access dan Aplikasi lainnya. selain dari aplikasi perkantoran berbayar dari Microsoft, seiring perkembangan teknologi, Pada saat ini juga muncul aplikasi-aplikasi perkantoran yang berbasis open source yang sama fungsi/kegunaan dan kemampuannya yaitu Aplikasi Star Office dan Open Office.

Aplikasi komputer lain yang sangat populer dan sering digunakan dan berfungsi untuk menghibur diri adalah Games (Permainan). Perkembangan aplikasi games atau permainan pada saat ini sangat cepat dan merupakan salah satu sumber keuangan di dunia komputer yang sangat besar pula. Bisnis Aplikasi games juga dapat dikategorikan sebagai bisnis raksasa, Karena berapa Kalangan dari anak-anak  sampai dewasa sering menggunakan aplikasi ini, pengguna games yang sebanyak itu tentu saja merupakan pasar yang sangat potensial bagi para pengembang games saat ini.
Dan masih banyak sekali fungsi dan aplikasi komputer yang lainnya.

Kamis, 03 Juni 2010

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi  meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi  adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer  (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Sejarah

Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti ‘otot’ manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) ‘otak’ manusia.

Penerapan TIK dalam Pendidikan di Indonesia

Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematics sebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

Buku Elektronik

Buku elektronik atau e-book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis. Dalam sebuah e-book dapat diintegrasikan tayangan suara, grafik, gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional. Jenis e-book paling sederhana adalah yang sekedar memindahkan buku konvensional menjadi bentuk elektronik yang ditayangkan oleh komputer. Dengan teknologi ini, ratusan buku dapat disimpan dalam satu keping CD atau compact disk (kapasitas sekitar 700MB), DVD atau digital versatile disk (kapasitas 4,7 sampai 8,5 GB) maupun flashdisk (saat ini kapasitas yang tersedia sampai 16 GB). Bentuk yang lebih kompleks dan memerlukan rancangan yang lebih cermat misalnya pada Microsoft Encarta dan Encyclopedia Britannica yang merupakan ensiklopedi dalam format multimedia. Format multimedia memungkinkan e-book menyediakan tidak saja informasi tertulis tetapi juga suara, gambar, movie dan unsur multimedia lainnya. Penjelasan tentang satu jenis musik misalnya, dapat disertai dengan cuplikan suara jenis musik tersebut sehingga pengguna dapat dengan jelas memahami apa yang dimaksud oleh penyaji.

E-learning

Beragam definisi dapat ditemukan untuk e-learning. Victoria L. Tinio, misalnya, menyatakan bahwa e-learning meliputi pembelajaran pada semua tingkatan, formal maupun nonformal, yang menggunakan jaringan komputer (intranet maupun ekstranet) untuk pengantaran bahan ajar, interaksi, dan/atau fasilitasi. Untuk pembelajaran yang sebagian prosesnya berlangsung dengan bantuan jaringan internet sering disebut sebagai online learning. Definisi yang lebih luas dikemukakan pada working paper SEAMOLEC, yakni e-learning adalah pembelajaran melalui jasa elektronik. Meski beragam definisi namun pada dasarnya disetujui bahwa e-learning adalah pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi elektronik sebagai sarana penyajian dan distribusi informasi. Dalam definisi tersebut tercakup siaran radio maupun televisi pendidikan sebagai salah satu bentuk e-learning. Meskipun radio dan televisi pendidikan adalah salah satu bentuk e-learning, pada umumnya disepakati bahwa e-learning mencapai bentuk puncaknya setelah bersinergi dengan teknologi internet. Internet-based learning atau web-based learning dalam bentuk paling sederhana adalah website yang dimanfaatkan untuk menyajikan materi-materi pembelajaran. Cara ini memungkinkan pembelajar mengakses sumber belajar yang disediakan oleh narasumber atau fasilitator kapanpun dikehendaki. Bila diperlukan dapat pula disediakan mailing list khusus untuk situs pembelajaran tersebut yang berfungsi sebagai forum diskusi. Fasilitas e-learning yang lengkap disediakan oleh perangkat lunak khusus yang disebut perangkat lunak pengelola pembelajaran atau LMS (learning management system). LMS mutakhir berjalan berbasis teknologi internet sehingga dapat diakses dari manapun selama tersedia akses ke internet. Fasilitas yang disediakan meliputi pengelolaan siswa atau peserta didik, pengelolaan materi pembelajaran, pengelolaan proses pembelajaran termasuk pengelolaan evaluasi pembelajaran serta pengelolaan komunikasi antara pembelajar dengan fasilitator-fasilitatornya. Fasilitas ini memungkinkan kegiatan belajar dikelola tanpa adanya tatap muka langsung di antara pihak-pihak yang terlibat (administrator, fasilitator, peserta didik atau pembelajar). ‘Kehadiran’ pihak-pihak yang terlibat diwakili oleh e-mail, kanal chatting, atau melalui video conference.

Sumber :
Teknologi Informasi Komunikasi
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Referensi:
Haryanto, Edy. (2008). 
Teknologi Informasi dan Komunikasi: Konsep dan Perkembangannya. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Sebagai Media Pembelajaran